S15中盤使用構築 最高1874

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経緯

色の🦛🐉🛡を使いたい→🐉🛡のPP増やしてるし身代わりあるから放電運ゲしよう→ボックスにいた放電ポリ2を見つけ採用→🛡があごよんに勝てない点・あくび展開を阻害出来ない点・🍄で崩壊する点の3点からレヒレを採用→崩し要素足りないから悪Z⚔を添えて完成

 

中身
カバ共有

マンダ意地HD 身代わり羽恩龍舞

ガルド@残飯穏やか身代わり毒

ヒレ@混乱実 図太いHBリフレク瞑想ムンフォ波乗り

ポリ2 生意気HD 恩冷ビ放電(電磁波)再生

ツルギ@悪Z 剣舞リフブレ聖剣叩き

 

いいとこ

・それぞれ単体としては強い

・なんか遅いグロス多くて上から悪Z入れれるのは良かった

・マンダ出せる時はマンダが強い

・カバマンダガルドが色だから楽しく使える


だめなとこ

・全体的に遅いくて後手後手

・せっかくサイクル回しても最後にスイーパー的に動かせるのが舞ったマンダかツルギだけどどっちもカグヤがきつめ(受け攻めのスイッチ?ができてない)

・放電は信用不可

・炎と電気打点無くて弱い

・取り巻きのせいでグロスバンギいるだけでマンダ出したくても出せない

・選出すると割と地面と電気が一貫する

・組む段階で特定の並びへの対処を考えてない(悪い癖)

・リザミミガッサがゲロ

 

ガッサとカグヤと知らんポケモンに無限に56されて4

解散

 

最高1874

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【ポケモンUSM】S12使用構築 最高1672 りざぐろす

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リザ@Y CSエアスラ

グロス@メガ カバリザ倒すやつ

ボルト@半回復 最後まできのみ食べて混乱してた

ランド@半回復 某石ころから借りたやつ

ミミッキュ@霊Z ふつーのやつ

ガッサ@襷 岩封

 

終盤みんなが殺気立ってる中、15代でリザYに死に出しでメガしてくるギャラにキレてたらシーズンが終わってました

リザグロスなのに多分リザとグロスを一番出してないぐらいには沼

細々とぽけもんしていきます

 

最高/最終1672

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第二回仲間大会要項

皆さんこんにちはくらげ(@tenta_tentaa)です

今回は第二回仲間大会を開催するのでその告知です!(๑˃̵ᴗ˂̵)

 

§日時など

日時:10/6(土)19:00~25:00

ルール:シングルレートと同じやつ

対戦回数:15回

 

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仲間大会の名前ですが、参加予定の皆さんがJKと食事をしたそうにしているので「JKとお食事会カップ」とします

僕はTN kurageJK1,くらげJK1で参戦するので詐欺にはならないですね(´>ω∂`)

 

 

§大会リンク

仲間大会「JKとおしょくじかい」のページ|ポケモングローバルリンク

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-C4528-D112/ 

 

今回もささやかながら今回も景品を用意いたしました!!(ノ≧ڡ≦)

 

1位:野生産色違いメノクラゲ+ポイマ

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2位:理想メノクラゲ+ポイマ

3位:理想メノクラゲ+ポイマ

僕とマッチングした人:ふぁぼ爆(希望者)

 

 

§予想されるQ&A

 Q:放送して良い?

A:僕も放送したいので良いことにします

キャスはBANされてるので当日はyoutubeの方で放送します、なんと現在登録者数5人です

https://www.youtube.com/channel/UCJP0hfPRuJvO14ArLblj_eg

 

Q:複数ROMで参加して良い?

A:僕が2ROM参戦したいので良いです、参加人数水増しできてむしろ助かる^_^

 

Q:ゴーリ使って良い?

A:そのぽけもんJKに向かって投げられますか?

 

Q:景品改造じゃないんですか?

A:改造ですなおメノクラゲ作るやつおる??????????

 

 

§最後に

必要事項は書いたつもりですが他に質問などあればリプなりDMなりで連絡ください!反応遅いですが質問箱でも良きです🙆‍♀️

https://peing.net/ja/tenta_tentaa?event=0

それと仲間大会はポケ勢の交流の場になれば良いなと思って開催してるので、普段仲間大会に参加しない人も気軽に参加しちゃってください!対よろ対ありリプから気になるあの人と仲良くなっていけ?

とにかく楽しみましょう(๑•ᴗ•๑)♡

S11

デレステしてたら終わって草!w

鷺沢文香ちゃんとってもかわいいので見ていってください。お疲れ様でした。

 

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f:id:tenta_tentaa:20180904211512p:imagef:id:tenta_tentaa:20180904211521j:image
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好きだ…

限定のパワー溢れる魅力も良いが恒常の正統派アイドル感もたまらん良き

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

というのは本気だけど冗談で今季やったことだけ日記代わりにでも書いてみます。

偉い人曰く今の環境はf:id:tenta_tentaa:20180424220948p:plainf:id:tenta_tentaa:20180411201121p:plainが強く、それを中心にして"強い"が決まっていってるとのこと。f:id:tenta_tentaa:20180424220948p:plainに後投げから蜻蛉で皮を剥いでいけたり(諸説ではある)そもそも威嚇があるf:id:tenta_tentaa:20180118024745p:plainが強く、f:id:tenta_tentaa:20180411201121p:plainの上から行動できるf:id:tenta_tentaa:20180411201541p:plainが強い的な。そんでf:id:tenta_tentaa:20180424220948p:plainf:id:tenta_tentaa:20180411201121p:plainを皮を剥ぐなり舞ったりしてあげれば上から倒せるf:id:tenta_tentaa:20180118024309p:plainf:id:tenta_tentaa:20180411200917p:plainf:id:tenta_tentaa:20180411200827p:plainが強い的な。f:id:tenta_tentaa:20180611023834p:plainはなんでつよいのかあんま考察できてないので知らん。

簡略に書いたから抜けあるのは分かってるので細かいとこは突っ込まないでください。

 

そういう訳でf:id:tenta_tentaa:20180424220948p:plainf:id:tenta_tentaa:20180411201121p:plainに強い軸を探してた時、リフレクf:id:tenta_tentaa:20180411201541p:plainはこの二体に比較的有意に立ち回れると思ったのでここから構築をスタート。単純に強いf:id:tenta_tentaa:20180118024309p:plainを採用....としていった結果、

f:id:tenta_tentaa:20180118024309p:plainHS 八つ当たり地震

f:id:tenta_tentaa:20180118040054p:plain弱保物理

f:id:tenta_tentaa:20180424214433p:plainテンプレ木の実

f:id:tenta_tentaa:20180411201541p:plain@粘土 両壁挑発怒り

f:id:tenta_tentaa:20180411201121p:plain襷 挑発@3色々

@1はステロ枠(大体f:id:tenta_tentaa:20180118024243p:plain)だったり崩し枠入れてたり

となった。立ち回りの問題点として、僕がf:id:tenta_tentaa:20180411201541p:plainをすぐ切る立ち回りが多く、数的不利を取る展開が多かったこと、ステロをうまく撒かないとf:id:tenta_tentaa:20180424212000p:plainf:id:tenta_tentaa:20180516141154p:plainや襷全般がきつかったが、そうなるとf:id:tenta_tentaa:20180118024243p:plainf:id:tenta_tentaa:20180411201541p:plain@1の選出はパワーが低く弱い。f:id:tenta_tentaa:20180118024243p:plainは隙を見せるので裏から出したいが、そうなると初手に投げやすいのがf:id:tenta_tentaa:20180411201121p:plainしかおらず選出が固定される...などなど色々あったがそれを解決するに至らなかった。

構築もだけど立ち回りも選出ももっと色々あったんやろなぁ。

 

ただ学んだことはあって、壁下のf:id:tenta_tentaa:20180118024309p:plainは本来不利なf:id:tenta_tentaa:20180516140702p:plainf:id:tenta_tentaa:20180516144947p:plainf:id:tenta_tentaa:20180411200917p:plainf:id:tenta_tentaa:20180411200827p:plainf:id:tenta_tentaa:20180411201121p:plainを起点に出来るほどの最強ぽこって事は分かった。ただ当然凍るし、何よりサイクルを回さないため元々毒を刺して粘ってくるf:id:tenta_tentaa:20180411210034p:plainf:id:tenta_tentaa:20180516141022p:plainf:id:tenta_tentaa:20180118025823p:plainはきつい。

 

 

大体こんな感じ。次はは数的振りをとりたくない+f:id:tenta_tentaa:20180411201121p:plainf:id:tenta_tentaa:20180424220948p:plainを使いたいという事で展開というより対面っぽいのを使いたい。

 

 

最後に自分語り

 

実はリアルの方が忙しくなるという理由でもともとS8でレートはいったん休止するつもりだった。ただS8で2000乗れたのがうれしかったのでもっかい乗りたいな~という事でちょこちょこやってた。ただ時間のせいにしたくはないけど、どうしても全力でのめり込む余裕はなかった。S8なんて起きてる時間全部ポケモンにあててたもん。まだまだ弱さに溢れてるので時間かけないと勝てない。

ここから先はある程度エンジョイ勢?として戦っていこうかな、上は目指して戦うんだけど。

それとからきおす杯は楽しかったのでそういう大会とかでは遊んでいきたい(๑˃̵ᴗ˂̵)

ぺんぎんちゃん

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エンペルト@チョッキ

冷静HCぶっぱ

熱湯/冷ビ/叩き/岩封

実は冷静6Vガルド()意識dでS個体値ちょっと落としてる

 

有名強者のよけろナッパさんと通話してて見つけたやつ。原案はめざ炎だった気がする。

火力は冷ビで大体のマンダが飛ぶぐらい、耐久は不一致地震とか一致十万で激流圏内に入るぐらい。

あくび警戒で挑発もらったり、火力を舐めて適当に引いてきた相手にそれなりの火力で負担与えられたのは強かった。

マンダが冷ビを受ける際の引き先になれるのは良かったし、熱湯のおかげで凍っても大丈夫だったのは良き。f:id:tenta_tentaa:20180411210034p:plainf:id:tenta_tentaa:20180118025823p:plainf:id:tenta_tentaa:20180516141022p:plainf:id:tenta_tentaa:20180616162553p:plainこういうのがいっぱいいると出しやすい。

f:id:tenta_tentaa:20180411201121p:plainに後投げしやすい。f:id:tenta_tentaa:20180411201819p:plainの壁になる。f:id:tenta_tentaa:20180424214433p:plainのストッパーになれる等偉い点が多かった。

ただ岩封とか叩きでf:id:tenta_tentaa:20180616162113p:plainとかf:id:tenta_tentaa:20180118025833p:plainの身代わり割れなかったりとおもちゃ要素もあった。

 

f:id:tenta_tentaa:20180118024243p:plainf:id:tenta_tentaa:20180118024309p:plainf:id:tenta_tentaa:20180118040054p:plainf:id:tenta_tentaa:20180616161302p:plainf:id:tenta_tentaa:20180411211104p:plain@1みたいなのが一番使いやすかった。

f:id:tenta_tentaa:20180118024309p:plain飛行1ウェポン

f:id:tenta_tentaa:20180118040054p:plain飯生意気のやつ

f:id:tenta_tentaa:20180411211104p:plain鋼Z

 

f:id:tenta_tentaa:20180516144947p:plainorf:id:tenta_tentaa:20180516140702p:plain軸に対する回答を計1シーズンぐらい探したけど見つからなかった。あと電気が重いしf:id:tenta_tentaa:20180616162113p:plainが止まらない。

使い慣れたポケに頼りすぎて強い並びを構成できなかったのが反省点。