S9
【注意】記事の中にミニポケがいると発作を起こしてしまうアレルギーを持ちの方は読むのをお控えください。
カバマンダ使いました。目標としていたものに届かなかったので感想だけ。
~密かに掲げてたS9の目標~
・19に乗せる→達成。わーい
・2000に乗せる→未達成。
・前期構築の課題(後述)を克服→未達成。ぶりぶり
前期構築の課題
+orみたいなの並びへの回答のあるステロ展開を作る。むりだった
+or:きつい
カバマンダ使って思ったことをつれづれなるままに
・:電気枠(特に)に隙を見せちゃうから電気の一環を切ってるはずなのに電気に投げたくない(出したくない)から一環を切ってる意味?ってなる、いや意味はあるんだけど
・:ごまかし範囲ひろいぶっ壊れぽこだけど隙を見せることも多いので過信は禁物
・が氷技を受けるタイミングでの引き先をちゃんと準備したい、はうーん
・:でもつよい
・:強いけどこいつらでこの辺りを誤魔化そうとしてはいけない
・:強いんだけどしっくりはこなかった。でも選出は好き
・:ぽよ~
・:ニトチャやめて、特に
・:こいつはまだまし。いやきついんだけど
・:きついけどまあ良い
・:うんちぶりぶり
・相手のステロ:とてもいたい
・:もとから対面構築きついのにこいつのせいでいろいろ歪ませてしまった。カバにマッパ撃つのやめて
・:あいてのペンギンちゃん重いから使ってみたけど数値なあ...刺さる相手には刺さったからまた使いたい
・:起点なのか起点じゃないのかはっきりしてくれ
・状態異常→風物詩
・欲しい要素が詰まってるのになぜかうまく扱えない
・つかってみたい
・前期からの課題に対する回答のつもりだったけど、みんな偉いムーブで対処してきた
・マンダにギロチンしてくるのやめて
・の地震:あると便利
・の身代わり:なんだかんだ無いと困る
・の流星群:強い
他にもあるけどぱっと思いついたのはこのぐらい
S10の抱負的な
今シーズンからはちょっと忙しくなるので引退かな~wとか言ってました。ただ人生で初めてなんじゃないかってぐらいの挫折感というかなんとも言えない悔しさがあるのでやっぱやります。来期は勝ちたい。
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ミニポケそんな読みづらい?視覚的に捉えれて好きなんだけど
カバマンダ難しい
みなさんこんにちはくらげ(@tenta_tentaa)です。カバマンダつかってって悩んでたことをとりあえず書いてみようと思います。(以下常体)
今期はから初めてを経由したりいろいろあった後、になんだかんだたどりついた。中身は有名なあれから変えたくてはシュカ、は激流水Z、はZ。
この並びだと、みたいなステロ絡めて処理したい奴と、が同居している構築相手には初手にを投げつつ裏にを添えて最後にみたいな選出をよくしてた。
そうすると、初手の対面
こちらはCSなのでダスト警戒引き。相手はあたりに引く。
そうすると出来上がるのが対面や対面。
EFのせいで後投げをあくびで流せないのでを場に居座らせたくなくてを後投げするんですが、威嚇切るし三枚見せちゃうし砂でマンダの耐久調整ぐちゃぐちゃになって舞いにくくなるしうんち。しかもバックのタイミングでに蜻蛉されたり、後がビルドとか持ってても負け。要するにその後の展開がキツイ。
必要だから出したはずのがお荷物になってしまう。
それならリザはと魂のプレイングで処理しようと選出をすると順当にステロ絡めて処理したいにぐちゃぐちゃにされてしまう。一回コケコのボルチェンに合わせてにニトチャされて三タテされた時に心折れた。
これらはがとの対面で引かないといけないこと、そもそもの処理ルートが甘いこと、これらの二つが問題になってきている。
じゃあがに突っ張るに必要なものはと考えると一番シンプルなのが。ただ初手対面で地面に引かれてボルチェンカットされるときついし、そもそもスカーフ電気自体の扱いが難しかった。
次に思いつくのがの耐久振り。なにかと偉いよなあこのコケコ。
の処理ルートが少ないのはなりにスカーフを持たせたりするとかでもマシになるはず。ただそうなると崩し性能が落ちるからガルドに崩し性能を持たせるのが一番理に適ってるよなあ。それ剣舞Zだよね。
ただそうなって来るとこの並びでこの中身、どっかで見たことある、、
割と後ろ向きに記事書いたけど、きついきつい言いながら圧倒的単体性能があるから魂のプレイングで勝てたりもする。ただそれって安定しないし禿げそうで使いたくない。
まだ行きついてないけど、このまま進めても僕程度の頭ではあの構築にしか行きつけない気がしてるので一回構築解散して入りの模索していくかなあ。それともこの構築だと多分この持ち物だろう的な知識をもっとつけて魂のプレイングの質を上げていくか。どっちが良いんだろう。うーーーーん
迷走してるのでエアリプでも良いので何か意見いただけると嬉しいです。
【研究&メモ】特化メガマンダの与ダメ計まとめ
~はじめに~
・A189マンダの計算してるうちに、特化マンダの採用理由を知りたくてこっちもダメ計してみたくなったのでやってみました。
A189はこちら
・技は恩返し(八つ当たり)の想定です。
・相手の耐久ラインは某上位構築まとめ記事やぱけっとふぁんくしょんをざーっと流し見てここが多いなってやつを選んでます。元々の目的が「ダメ感を鍛える」なので大体のラインが分かれば良き。とりあえずメジャーっぽい硬さのやつで計算しています。当然ここより硬いやつも柔らかいやつもいます。普段使わないポケモンの事をかなり雑に調べたので、メジャーな耐久ラインここじゃないよっていうのがあったら教えて頂けると嬉しいです。
(他にもロトムとか書こうと思ってるやついるけど疲れたので暇なときにまたやります)
目次
- ランドロス
- ミミッキュ
- メガリザードンY
- メガリザードンX
- ゲッコウガ
- カプ・コケコ
- カプ・テテフ
- カプ・レヒレ
- メガボーマンダ
- カバルドン
- メガギャラドス
- ギャラドス
- ギルガルド(剣)
- ギルガルド(盾)
- ポリゴン2
- メガゲンガー
- ボルトロス
- ナットレイ
- アーゴヨン
- メガルカリオ
- ガブリアス
- メガガルーラ
- カミツルギ
- グライオン
- メガハッサム
- ランターン
~ダメ計(KP順)~
ランドロス
:H4振り H165(4)B110
A↓216
ダメージ: 91〜108
割合: 55.1%〜65.4%
216
ダメージ: 135〜160
割合: 81.8%〜96.9%
:腕白HBぶっぱ H196(252)B156(252)
A↓216
ダメージ: 64〜76
割合: 32.6%〜38.7%
216
ダメージ: 96〜114
割合: 48.9%〜58.1%
回数: 乱数2発 (96.9%)
ミミッキュ
:H4振り H131B100
216
ダメージ: 148〜175
割合: 112.9%〜133.5%
:耐久振りH151(164)B125(196)
(多様性ありすぎて諸説。一番固そうなやつ選んでみました)
216
ダメージ: 118〜141
割合: 78.1%〜93.3%
メガリザードンY
:HBベースH185(252)B113(116)
216
ダメージ: 132〜156
割合: 71.3%〜84.3%
:B4振りH153B99(4)
216
ダメージ: 151〜178
割合: 98.6%〜116.3%
回数: 乱数1発 (93.8%)
メガリザードンX
:B4振り H153B132(4)
216
ダメージ: 112〜133
割合: 73.2%〜86.9%
:H175(172)B132(4)
216
ダメージ: 112〜133
割合: 64%〜76%
A↑216
ダメージ: 169〜199
割合: 96.5%〜113.7%
回数: 乱数1発 (81.3%)
:H167(108)B132(4)
216
ダメージ: 112〜133
割合: 67%〜79.6%
A↑216
ダメージ: 169〜199
割合: 101.1%〜119.1%
ゲッコウガ
:B4振り
216
ダメージ: 169〜199
割合: 114.9%〜135.3%
カプ・コケコ
:B4振り H145B106(4)
216
ダメージ: 70〜83
割合: 48.2%〜57.2%
A↑216
ダメージ: 105〜124
割合: 72.4%〜85.5%
:DL調整 H172(212)B105(0)
216
ダメージ: 71〜84
割合: 41.2%〜48.8%
A↑216
ダメージ: 105〜125
割合: 61%〜72.6%
カプ・テテフ
:B4振り
216
ダメージ: 154〜183
割合: 106.2%〜126.2%
:HBベースH175(236)B109(108)
216
ダメージ: 136〜162
割合: 77.7%〜92.5%
カプ・レヒレ
多分いっぱいあるだろうから調べるのしんどいのでそのうちやります
メガボーマンダ
:HSベースH197(212)B151(4)
216
ダメージ: 99〜117
割合: 50.2%〜59.3%
A↑216
ダメージ: 148〜175
割合: 75.1%〜88.8%
:H4振り H171(4)B150
216
ダメージ: 100〜118
割合: 58.4%〜69%
A↑216
ダメージ: 148〜175
割合: 86.5%〜102.3%
回数: 乱数1発 (18.8%)
カバルドン
:腕白HB特化 H215(252)B187(252)
216
ダメージ: 81〜96
割合: 37.6%〜44.6%
A↑216
ダメージ: 120〜142
割合: 55.8%〜66%
:腕白HBD H212(228)B171(140)
216
ダメージ: 87〜103
割合: 41%〜48.5%
A↑216
ダメージ: 130〜154
割合: 61.3%〜72.6%
:慎重HD H215(252)B139(4)
216
ダメージ: 108〜127
割合: 50.2%〜59%
A↑216
ダメージ: 160〜190
割合: 74.4%〜88.3%
メガギャラドス
:H4振り
A↓216
ダメージ: 76〜91
割合: 44.4%〜53.2%
回数: 乱数2発 (30.1%)
216
ダメージ: 115〜136
割合: 67.2%〜79.5%
A↑216
ダメージ: 172〜204
割合: 100.5%〜119.2%
ギャラドス
:H4振り
A↓216
ダメージ: 102〜120
割合: 59.6%〜70.1%
216
ダメージ: 151〜178
割合: 88.3%〜104%
回数: 乱数1発 (31.3%)
A↑216
ダメージ: 225〜265
割合: 131.5%〜154.9%
ギルガルド(剣)
H161(204)B71(4)
A↓216
ダメージ: 69〜82
割合: 42.8%〜50.9%
216
ダメージ: 105〜123
割合: 65.2%〜76.3%
A↑216
ダメージ: 156〜184
割合: 96.8%〜114.2%
回数: 乱数1発 (81.3%)
ギルガルド(盾)
H161(204)B171(4)
A↓216
ダメージ: 29〜35
割合: 18%〜21.7%
216
ダメージ: 43〜51
割合: 26.7%〜31.6%
A↑216
ダメージ: 65〜77
割合: 40.3%〜47.8%
A↑↑216
ダメージ: 87〜102
割合: 54%〜63.3%
ポリゴン2
HB H191(244)B156(252)
216ダメージ: 64〜76
割合: 33.5%〜39.7%
A↑216
ダメージ: 96〜114
割合: 50.2%〜59.6%
:HCベース H191(244)B111(4)
216
ダメージ: 90〜106
割合: 47.1%〜55.4%
回数: 乱数2発 (72.7%)
A↑216
ダメージ: 135〜159
割合: 70.6%〜83.2%
メガゲンガー
:B4振り H135B101(4)
216
ダメージ: 147〜174
割合: 108.8%〜128.8%
:HSベース H163(220)B105(36)
216
ダメージ: 142〜168
割合: 87.1%〜103%
A↑216
ダメージ: 211〜250
割合: 129.4%〜153.3%
ボルトロス
:H4 H155(4)B90
216
ダメージ: 82〜97
割合: 52.9%〜62.5%
A↑216
ダメージ: 123〜146
割合: 79.3%〜94.1%
:耐久振り H181(212)B97(52)
216
ダメージ: 76〜90
割合: 41.9%〜49.7%
A↑216
ダメージ: 114〜135
割合: 62.9%〜74.5%
ナットレイ
:呪いナット H181(252)B183(124)
216
ダメージ: 82〜97
割合: 45.3%〜53.5%
回数: 乱数2発 (39.5%)
A↑216
ダメージ: 123〜145
割合: 67.9%〜80.1%
アーゴヨン
:CS H148B93
216
ダメージ: 160〜189
割合: 108.1%〜127.7%
メガルカリオ
:耐久無振り H145B108
216
ダメージ: 138〜163
割合: 95.1%〜112.4%
回数: 乱数1発 (75%)
ガブリアス
:AS H183B106(4)
216
ダメージ: 127〜151
割合: 69.3%〜82.5%
A↑216
ダメージ: 192〜226
割合: 104.9%〜123.4%
メガガルーラ
:HAベース H211(236)B121(4)
216
ダメージ: 124〜147
割合: 58.7%〜69.6%
A↑216ダメージ: 186〜219
割合: 88.1%〜103.7%
回数: 乱数1発 (25%)
:AS H181(4)B120
216
メージ: 124〜147
割合: 68.5%〜81.2%
A↑216
ダメージ: 186〜219
割合: 102.7%〜120.9%
カミツルギ
:AS H135(4)B151
216
ダメージ: 99〜117
割合: 73.3%〜86.6%
A↑216
ダメージ: 148〜175
割合: 109.6%〜129.6%
:耐久振ってるやつ H155(164)B152(4)
216
ダメージ: 99〜117
割合: 63.8%〜75.4%
A↑216
ダメージ: 147〜174
割合: 94.8%〜112.2%
回数: 乱数1発 (68.8%)
グライオン
:HD H181(244)B149(28)
216
ダメージ: 100〜118
割合: 55.2%〜65.1%
A↑216
ダメージ: 150〜177
割合: 82.8%〜97.7%
メガハッサム
:サイクルのやつ H175(236)B168(60)
216
ダメージ: 90〜106
割合: 51.4%〜60.5%
A↑216
ダメージ: 133〜157
割合: 76%〜89.7%
:展開のやつ H175(236)B160
216
ダメージ: 93〜111
割合: 53.1%〜63.4%
A↑216
ダメージ: 139〜165
割合: 79.4%〜94.2%
ランターン
:テンプレ H200B89(84)
216
ダメージ: 84〜99
割合: 42%〜49.5%
A↑216
ダメージ: 125〜147
割合: 62.5%〜73.5%
【研究&メモ】A189メガマンダの与ダメ計まとめ
~はじめに~
・ダメ感がガバガバなので自分用のメモとしても使えるようにまとめてみました。まずはメジャーなA189から。この近辺で乱数動くからあれだけど、上位記事では189が一番多かったです。
特化の方はこちら
・技は恩返し(八つ当たり)の想定です。
・相手の耐久ラインは某上位構築まとめ記事やぱけっとふぁんくしょんをざーっと流し見てここが多いなってやつを選んでます。元々の目的が「ダメ感を鍛える」なので大体のラインが分かれば良き。とりあえずメジャーっぽい硬さのやつで計算しています。当然ここより硬いやつも柔らかいやつもいます。普段使わないポケモンの事をかなり雑に調べたので、メジャーな耐久ラインここじゃないよっていうのがあったら教えて頂けると嬉しいです。
(他にもロトムとか書こうと思ってるやついるけど疲れたので暇なときにまたやります)
目次
- ランドロス
- ミミッキュ
- メガリザードンY
- メガリザードンX
- ゲッコウガ
- カプ・コケコ
- カプ・テテフ
- カプ・レヒレ
- メガボーマンダ
- カバルドン
- メガギャラドス
- ギャラドス
- ギルガルド(剣)
- ギルガルド(盾)
- ポリゴン2
- メガゲンガー
- ボルトロス
- ナットレイ
- アーゴヨン
- メガルカリオ
- ガブリアス
- メガガルーラ
- カミツルギ
- グライオン
- メガハッサム
- ランターン
~ダメ計(KP順)~
ランドロス
:H4振り H165(4)B110
A↓189
ダメージ: 79〜94
割合: 47.8%〜56.9%
回数: 乱数2発 (90.6%)
189
ダメージ: 118〜141
割合: 71.5%〜85.4%
:腕白HBぶっぱ H196(252)B156(252)
A↓189
ダメージ: 57〜67
割合: 29%〜34.1%
189
ダメージ: 84〜100
割合: 42.8%〜51%
ミミッキュ
:H4振り H131(4)B100
189
ダメージ: 130〜154
割合: 99.2%〜117.5%
回数: 乱数1発 (93.8%)
:耐久振りH151(164)B125(196)
(多様性ありすぎて諸説。一番固そうなやつ選んでみました)
189
ダメージ: 105〜124
割合: 69.5%〜82.1%
A↑189
ダメージ: 156〜184
割合: 103.3%〜121.8%
メガリザードンY
:HBベースH185(252)B113(116)
A↓189
ダメージ: 76〜91
割合: 41%〜49.1%
189
ダメージ: 115〜136
割合: 62.1%〜73.5%
A↑189
ダメージ: 172〜204
割合: 92.9%〜110.2%
回数: 乱数1発 (56.3%)
:B4振り H153B99(4)
189
ダメージ: 132〜156
割合: 86.2%〜101.9%
回数: 乱数1発 (12.5%)
A↑189
ダメージ: 196〜232
割合: 128.1%〜151.6%
回数: 確定1発
メガリザードンX
:B4振り H153B132(4)
189
ダメージ: 99〜117
割合: 64.7%〜76.4%
A↑189
ダメージ: 148〜175
割合: 96.7%〜114.3%
回数: 乱数1発 (81.3%)
:H175(172)B132(4)
A↓189
ダメージ: 67〜79
割合: 38.2%〜45.1%
189
ダメージ: 99〜117
割合: 56.5%〜66.8%
A↑189
ダメージ: 148〜175
割合: 84.5%〜100%
回数: 乱数1発 (6.3%)
:H167(108)B132(4)
A↓189
ダメージ: 67〜79
割合: 40.1%〜47.3%
189
ダメージ: 99〜117
割合: 59.2%〜70%
A↑189
ダメージ: 148〜175
割合: 88.6%〜104.7%
回数: 乱数1発 (31.3%)
ゲッコウガ
:B4振り H147B88(4)
189
ダメージ: 148〜175
ダメージ: 148〜175
割合: 100.6%〜119%
A↑189
ダメージ: 220〜261
割合: 136.6%〜162.1%
カプ・コケコ
:B4振り H145B106(4)
189
ダメージ: 61〜72
割合: 42%〜49.6%
A↑189
ダメージ: 92〜108
割合: 63.4%〜74.4%
:DL調整 H172(212)B105
189
ダメージ: 62〜73
割合: 36%〜42.4%
A↑189
ダメージ: 93〜109
割合: 54%〜63.3%
カプ・テテフ
:B4振り H145B96(4)
189
ダメージ: 135〜160
割合: 93.1%〜110.3%
回数: 乱数1発 (62.5%)
A↑189
ダメージ: 204〜240
割合: 140.6%〜165.5%
:HBベースH175(236)B109(108)
189
ダメージ: 120〜142
割合: 68.5%〜81.1%
A↑189
ダメージ: 178〜211
割合: 101.7%〜120.5%
カプ・レヒレ
多分いっぱいあるだろうから調べるのしんどいのでそのうちやります
メガボーマンダ
:HSベースH197(212)B151(4)
A↓189
ダメージ: 58〜69
割合: 29.4%〜35%
189
ダメージ: 87〜103
割合: 44.1%〜52.2%
回数: 乱数2発 (16%)
A↑189
ダメージ: 129〜153
割合: 65.4%〜77.6%
:H4振り H171(4)B150
A↓189
ダメージ: 58〜70
割合: 33.9%〜40.9%
189
ダメージ: 87〜103
割合: 50.8%〜60.2%
A↑189
ダメージ: 130〜154
割合: 76%〜90%
カバルドン
:腕白HB特化 H215(252)B187(252)
189
ダメージ: 70〜84
割合: 32.5%〜39%
A↑189
ダメージ: 105〜124
割合: 48.8%〜57.6%
:腕白HBD H212(228)B171(140)
189
ダメージ: 76〜91
割合: 35.8%〜42.9%
A↑189
ダメージ: 114〜135
割合: 53.7%〜63.6%
:慎重HD H215(252)B139(4)
189
ダメージ: 93〜111
割合: 43.2%〜51.6%
メガギャラドス
:H4振り H171(4)B129
A↓189
ダメージ: 67〜81
割合: 39.1%〜47.3%
189
ダメージ: 102〜120
割合: 59.6%〜70.1%
A↑189
ダメージ: 151〜178
割合: 88.3%〜104%
回数: 乱数1発 (31.3%)
ギャラドス
:H4振り H171(4)B99
A↓189
ダメージ: 88〜105
割合: 51.4%〜61.4%
189
ダメージ: 132〜156
割合: 77.1%〜91.2%
A↑189
ダメージ: 196〜232
割合: 114.6%〜135.6%
ギルガルド(剣)
H161(204)B71(4)
A↓189
ダメージ: 61〜72
割合: 37.8%〜44.7%
189
ダメージ: 91〜108
割合: 56.5%〜67%
A↑189
ダメージ: 136〜161
割合: 84.4%〜100%
回数: 乱数1発 (6.3%)
ギルガルド(盾)
H161(204)B171(4)
A↓189
ダメージ: 25〜30
割合: 15.5%〜18.6%
189
ダメージ: 38〜45
割合: 23.6%〜27.9%
A↑189
ダメージ: 57〜67
割合: 35.4%〜41.6%
A↑↑189
ダメージ: 76〜90
割合: 47.2%〜55.9%
回数: 乱数2発 (77%)
ポリゴン2
図太いHB H191(244)B156(252)
A↓189
ダメージ: 37〜45
割合: 19.3%〜23.5%
189
ダメージ: 57〜67
割合: 29.8%〜35%
回数: 乱数3発 (15%)
A↑189
ダメージ: 84〜99
割合: 43.9%〜51.8%
回数: 乱数2発 (9.4%)
:HCベース H191(244)B111(4)
189
ダメージ: 79〜94
割合: 41.3%〜49.2%
A↑189
ダメージ: 118〜139
割合: 61.7%〜72.7%
メガゲンガー
:B4振り H135B101(4)
189
ダメージ: 129〜153
割合: 95.5%〜113.3%
回数: 乱数1発 (75%)
A↑189
ダメージ: 193〜228
割合: 142.9%〜168.8%
:HSベース H163(220)B105(36)
189
ダメージ: 124〜147
割合: 76%〜90.1%
A↑189
ダメージ: 186〜219
割合: 114.1%〜134.3%
ボルトロス
:H4振り H155(4)B90
189
ダメージ: 72〜85
割合: 46.4%〜54.8%
回数: 乱数2発 (66%)
A↑189
ダメージ: 108〜127
割合: 69.6%〜81.9%
:耐久振り H181(212)B97(52)
189
ダメージ: 67〜79
割合: 37%〜43.6%
A↑189
ダメージ: 100〜118
割合: 55.2%〜65.1%
ナットレイ
:呪いナット H181(252)B183(124)
189
メージ: 72〜85
割合: 39.7%〜46.9%
A↑189
ダメージ: 108〜127
割合: 59.6%〜70.1%
アーゴヨン
:CS H148B93
189
ダメージ: 141〜166
割合: 95.2%〜112.1%
回数: 乱数1発 (68.8%)
メガルカリオ
:耐久無振り H145B108
189
ダメージ: 120〜142
割合: 82.7%〜97.9%
ガブリアス
:AS H183B116(4)
189
ダメージ: 112〜133
割合: 61.2%〜72.6%
A↑189
ダメージ: 168〜198
割合: 91.8%〜108.1%
回数: 乱数1発 (50%)
メガガルーラ
:HAベース H211(244)B121(4)
189
ダメージ: 108〜127
割合: 51.1%〜60.1%
A↑189
ダメージ: 160〜190
割合: 75.8%〜90%
:AS H181(4)B120
189
ダメージ: 109〜129
割合: 60.2%〜71.2%
A↑189
ダメージ: 162〜192
割合: 89.5%〜106%
回数: 乱数1発 (37.5%)
カミツルギ
:AS H135(4)B151
189
ダメージ: 87〜103
割合: 64.4%〜76.2%
A↑189
ダメージ: 129〜153
割合: 95.5%〜113.3%
回数: 乱数1発 (75%)
:耐久振ってるやつ H155(164)B152(4)
189
ダメージ: 85〜102
割合: 54.8%〜65.8%
A↑189
ダメージ: 127〜151
割合: 81.9%〜97.4%
グライオン
:HDベース H181(244)B149(28)
189
ダメージ: 88〜105
割合: 48.6%〜58%
A↑189
ダメージ: 130〜154
割合: 71.8%〜85%
メガハッサム
:サイクルのやつ H175(236)B168(60)
189
ダメージ: 78〜93
割合: 44.5%〜53.1%
回数: 乱数2発 (27%)
A↑189
ダメージ: 117〜138
割合: 66.8%〜78.8%
:展開のやつ H175(236)B160
189
ダメージ: 82〜97
割合: 46.8%〜55.4%
回数: 乱数2発 (72.7%)
A↑189
ダメージ: 121〜144
割合: 69.1%〜82.2%
ランターン
:テンプレ H200B89(84)
189
ダメージ: 72〜86
割合: 36%〜43%
A↑189
ダメージ: 109〜129
割合: 54.5%〜64.5%
【ポケモンUSM】シングルS8 最高2021 コケコランドハッサム積みリレー
こんにちは!くらげ(@tenta_tentaa)です。初2000構築で、使いやすくてすこすこな構築です。
初2000嬉しいいいいいいいいい∩^ω^∩
構築の経緯
FFのたださんとフレ戦をした時にステロ+吠えるスイクン+ハッサムが強いと聞いたので、そこからスタート。前に記事を上げましたが、今季はマンダを使うことだけは決めていたので裏メガにマンダ、ハッサムとの相性も良いですしね。
このままだと呪いナットレイだったりHBサンダーだったりテッカグヤなりがやばいのでこいつらを起点にして裏までぶち抜くウルガモス、ウルガマンダの補完も良くて◎
ガッサ対策も出来てないので、カグヤやゲッコにも圧をかけられるコケコ。
ステロ撒きはカバも試しましたが、どうしても選出択が生じて安定しなかったので襷ランド。ポリクチとかギャラもきっついのでその辺のストッパー的に扱えてスーパー強かった。それっぽく言ってるけど、ランドは有名強者のよけろナッパさんが使ってると聞いたので試してみたら鬼強かっただけです。
そのつもりはなかったけど、コケコランドハッサムの並びに裏も割とサイクルっぽいポケモンで固まったので、まさかとんぼるが一つも入ってない構成には思われなかったはず。多分ね。
長いので構築の経緯要約:強い人が使ってるやつパクったら強かった。先人が開発した並びもやっぱ強いや。
コンセプト
- 極力安定行動で勝つ。純粋な択は択になる時点で勝率5割だから要はうんち
- 初手の選出択を回避することで安定した立ち回りを目指す
選出択については下の記事が分かりやすく、参考にしました(掲載許可取得済みです、とーすとさんありがとうございます)
- 汎用性を損なわないレベルの地雷(?)要素を入れる。これが相手から見えないこちらの勝ち筋になり、同時に相手の勝ち筋を潰す。そういう所は赤色でアピールしてみました
- これらを実行できるような構築と選出を用意する
具体的には
・初手の襷による選出択に負けた時のディスアドの回避、高いSからの有利対面みがわりという相手からは見えにくい安定択で低いリスクでアドを稼ぎに行く
・技範囲を広く取ることで汎用性を確保し、多少選出を間違えても最後までわんちゃんを拾いにいけるようにする
・相手の地面枠に対する役割集中で相手を崩す
です。
個体紹介
霊獣ランドロス@気合いの襷
陽気ASぶっぱ
普通の爆発ステロランド。初手性能が高すぎてついつい初手に出してしまう。裏のポケモン達はかなりステロに依存してるのでとにかくステロを優先していました。
H228B140D140振りのカバルドンは地震+爆発で回復実圏内に入ってしまうのでかなりめんどくさいのがネック。全人類HD使ってください。
初手のゲッコウガやゲンガーなど悠長できない相手の前では素直に爆発とかで削りましょう。特にゲッコウガは裏でもきついので爆発するしかないです。
カプ・コケコ@フェアリーZ
臆病CSぶっぱ
10万ボルト/マジカルシャイン/瞑想/身代わり
最強だった、起点になりにくいため基本ランドの次に出す。初手のランドと合わせて地面に役割集中して裏のマンダハッサムを通すための妖Z。めざ氷と違って、マンダの起点にならないのも良き。有利対面での身代わりがローリスクで爆アドをとれるのが偉すぎた。
身代わりでターン消費するのでフィールド管理と、先制技圏内に入らないようにだけ注意。瞑想は重いポリ2などの数値受けを無理矢理削るために必要。
身代わりはガルドにも有利択を押し付けられて何かと便利。
どうみてもボルチェン持ってそうな顔してるので、こいつに突っ張ってくるリザは絶対Xです。リザ対面が出来たらとりあえずZ押しましょう。割とがっつり入ってそのままフレドラ反動とかで倒せることが多いです。
カプZも含めて色々試しましたが、FFのぺるさんから紹介してもらったこれが一番構築に合ってました
ハッサム@メガストーン
意地っぱりH236A252S20
バレットパンチ/叩き落とす/電光石火/剣の舞
自慢の†電光石火ハッサム†。A2↑電光石火はステロ込みでリザードンを落とせたり、きついギャラレボルトヒートロトム辺りに打点を取れてとにかく偉かった。ただステロ一回+A2↑石火は絶妙に届かない範囲が多いのでスイクン以外にも相手の交換を強制させる枠がいた方が絶対強い。
悪技はぶん回すor泥棒も一考ですが、ポリ2きついので叩き。
二体目に投げたコケコをカバに突破してもらうことで、EF下のカバ対面で安全に剣舞積むの楽しかった。
そのため基本コケコの裏に置きます。コケコが呼ぶポケモンはハッサムが起点にしやすい。ハッサムのおかげでスカーフヘドウェはハッサムの起点に出来ると考え、コケコが瞑想でレボルトに突っ張れるの偉すぎた。スカーフ地面にコケコ突破されるとちょっと辛いけど、マンダの圧力があるのかスカーフ地面はあんまり出てこなかった。
A2↑バレットで縛れる範囲は割とあるけど、構築共有スタンのDL調整コケコはステロ込でもA2↑バレット耐えてきてリフレクはってくるので注意。
スイクン@食べ残し
図太いH228B124S156
調整意図:Hは身代わりが地球投げ耐え、Sは最速カグヤ抜き、残りBです。どっかのをパクっただけだけど確かそういう調整
熱湯/身代わり/吠える/守る
吠えるスイクン。ステロと合わせて吠えまくることで相手の裏を見つつ削りを入れることで裏のエースぽけの一環を作る。基本的にいわゆる陰キャサイクルに出します。
吠えるスイクンは他の人も軸にしてるので詳しくはそちらでどうぞ。調整も、多分もうちょいS削って耐久に回した方が良い(実は選出機会がそんなになかったからよく分かってない)
ウルガモス@イアの実
控えめH196B132C36D4S140
パクリ調整。調整意図は長いので割愛。ぽけっとふぁんくしょんで半回復ガモス調べたら多分出てきます。
蝶の舞/大文字/ギガドレイン/めざ地
呪いナットレイやHBサンダーへの明確な殺意から採用したぽけもん。ゲンガーのヘド爆で乱数2発なのでもうちょっとDに寄せたいと思ったりしたけど、火力とHB方面もギリギリだし調整は諸説。
ナットサンダーあたりがいるときは、ステロ撒きたそうな顔してるナットに後投げしたりサンダーを無理矢理起点にします。
ガモスをドランで見る人が多く、ドラン突破した後文字撃ってるだけで勝ち、みたいな試合がよくあった。
ボーマンダ@メガストーン
陽気H212A40B4D12S204
調整意図:耐久はリザYのめざ氷とか威嚇込みでリザXの逆鱗とかA1↑ミミッキュのじゃれかげとか色々耐える有名なあれ。ついでにメガ前DL調整
八つ当たり/地震/龍の舞/羽休め
Sはカバマンダスイクン使ってた頃、草の一環がやばくて最速ジャロ抜きまで伸ばしましたが、割と諸説。ルカリオきついし悪くはないんですが、意地のDに振ってるあれでも良いかも。でも速いマンダはマンダミラーで偉いので結局諸説。
基本鋼全般が重いので地震は必須。
ガルーラ入りに対しても炎のパンチ警戒で出すことが多かったです。
ハッサムが出せない構築全般に幅広く仕事をしてくれました。もうリザギャラとかはマンダで無理矢理止めてた(きつい)(止まらない)
選出と立ち回り
・基本選出(9割この選出)
ランド→コケコ→ハッサム
・相手にドランナットカグヤがいる
ランド→マンダorハッサム+ガモス
・vsテテフ入り
ランド→コケコ→マンダ
・受けサイクル
・vsポリクチ
基本ステロ撒いてラス1エースが通せるように、リスクを取って相手を落とすことより確実に裏の圏内に入れることを意識してとにかく安定行動してました。
無理orきっつい並びなど
受けル:正直切りましたね
バナカグヤ:頑張れウルガモス
マンムー:気付いたら重くなってたけどあんま見なかったし良き(良くない)。テテフと一緒にいるとなおのことキツイ
ヒートロトム:ガモスで起点にしたいけど、ガモス出せないときはスカーフ切った立ち回りしたね(沼)
テテフ+ゲッコ:この並びをみたらゲッコのスカーフは切ります、最悪襷ランドで誤魔化したり頑張ってこだわらせてうんたん。
初手ゲッコ+リザ:ランドが初手爆発以外できないからステロ撒かせてくれないので、裏のリザに1.5体もってかれてそのまま押し切られる。勝ちきれなかったのはこれに弱すぎたからみたいなとこある。
ポリ2+クチート:馬鹿耐久と馬鹿火力きついしトリルの阻害手段に乏しい
そもそもゲッコウガ:後投げどころか対面からでも全員無償突破される可能性があるのはーほんま
書いてて思ったけどまあまあ致命的な欠陥で草。いや草じゃなくてね。
最後に
今シーズンまでは最高18ちょいぐらいでしたが、ポ通話したり記事読んだりメンヘラ記事書いてRT先で意見を参考にしたりして自分でも色々試しての20なのでスーパー嬉しいですわーいわーい。ついでにメンヘラ記事宣伝(〃ω〃)
ぽこもん勝てないよぉ:;(∩´﹏`∩);: - 海の中のくらげ
確認したところ17帯から2000までは勝率9割近かったので、これ何なら21すら見えてるんじゃね?とか調子乗ってましたが全然そんなことありませんでした。20から勝てる人は構築も立ち回りも何というか隙がないんだなあと感じました(小並感)
この型のコケコランドハッサム+炎@2は中々強い気がしてるので興味がある人は良ければ試してみてください。質問あればリプでもDMでもくらげ(@tenta_tentaa)の方までお気軽にどうぞ!
♡SPECIAL THANKS♡
構築のきっかけだったり通話やリプで色々教えていただいたり、キャスでプレミポイントなんかを指摘していただいた
イシツブテさんくんさん
ジンさん
たださん
とーすとさん
ブライトンさん
ぺるさん
よけろナッパさん
普段僕と遊んでくれるみなさん
*50音順
今回結果を出せたのは皆さんのおかげでした!月並みですが、今回の結果は僕だけの力ではなく皆さんのおかげでした。本当にありがとうございました!!!
一応画像も....初20PGLスクショと瞬間最高の時のやつです
それではまた!ヾ(๑╹◡╹)ノ"
2018-6/8追記
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-AC58-4436#step
仲間大会 くらげカップについて
みなさんこんにちは、くらげ(@tenta_tentaa)です。
仲間大会大好き侍なので自分で開いてみることにしましたヾ(๑╹◡╹)ノ"
仲間大会「くらげかっぷ」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-Q3595-K153/
ルール:シングルレートと同じやつです
対戦日時:3月3日(土)19:00~24:00
対戦回数:15回
ささやかながら景品も用意してみました。大会のランキングが発表され次第ご連絡ください。
1位:理想メノクラゲ♂♀セット+ポイマ
2位:理想メノクラゲ♂♀セット+ポイマ
3位:理想メノクラゲ♂♀セット+ポイマ
参加者全員が楽しめる大会になれば良いなと思って開催しました。共通の趣味を持つ者同士の交流と思って、今まで仲間大会に参加したことがない方も気軽に参加していただけると嬉しいです!!FF外からの参加ももちろん大歓迎です♡
参加者0人だと泣いちゃうかもしれないので良ければ拡散もお願いします∩^ω^∩
P.S. NN変更不可とかじゃなければ自慢のNNをつけておくと僕が喜びます💃
ぽこもん勝てないよぉ:;(∩´﹏`∩);:
(画像はサムネ用)
みなさんおはようこんにちはこんばんは!!!!ガチ超絶天才美少女JKことくらげ(@tenta_tentaa)です。
今回はどうにもポケモンバトルが強くならないなあ、、、と最近ずっともやもや悩んでたんですが、何となく解決策が見えた気がしたので筆を執るに至りました。文字にすることでより考えも纏まりますしね。
僕は比較的しっくり来てる構築なら17、使い方わからん構築なら16を彷徨ってるぐらいのプレイヤーです。
構築記事読んでなんとなーく理解した気になって似たようなの使うけど、どうにもしっくりこなくて別のを使う、そんなことを繰り返しながらいろんな構築を試してました。何使っても何一つ結果出なくてびびったね。
という訳でこの記事では最終的に「強くなるには何したら良いんやろ」って話に着地します。ふわっふわっした話題なので例を出しつつ話していきます。深夜に書いてるので多少のガバは許してください!!!!!(大声)
以下本編
例えば構築記事にこういう個体がいたとします。
メガボーマンダ@メガ石
意地197(212)-177(44)-101(4)-×-102(12)-150(236)
197(212)-188(44)-(4)-×-112(12)-170(236)
やつあたり/龍舞/身代わり/羽休め
例えばこのマンダを見て何を考えるか。一か月前の僕ならこんな感じです。
………はい。
なおこのマンダは僕がここ数週間使ってたやつです。
ちなみにその時の構築のコンセプトはで起点作ってで積んで抜く ってやつでした。後は補完に。
で、そんな構築を使うにあたって、twitter上やキャスしたりして意見やら立ち回りやらを教えて頂き、流石に色々分かったことがあります。(皆さんありがとうございました)
の岩封ぐらいまでなら威嚇込みでメガ進化後のの身代わりを割れない。
つまり、ランドに対してを投げメガ進化しつつ身代わりを貼ることでランドが引かなければそのまま起点。ランドが引けは身代わりの分の行動保証を得ながら相手の裏を見て行動を選択できる。
ついでにこんな感じの陰キャも起点らしいですね。
そんな感じにはを使っていく。
問題はあたりが後投げされると、このマンダが止められてしまう。だからこいつらはである程度負荷をかけて裏のがテクスチャーの舞をしてまた抜いていく。みたいな感じになる。
(これであってるよね…?)
この辺りのコンセプトはわかる事にはわかるのですが、問題は例えばこの構築でどうするの?といったもうちょっと具体的な並びへの対処です。
レートでマッチングした時、雨で展開されたらは冷パン、は滝で処理されてオワオワリ!もに有効打ないし突破できない!>< 僕はそんな感じに思ってました。実際どうすれば良いのか分からなくて雨ラグに数回ぼっこぼこにされました。
でも実際はに威嚇が入れば、冷パンはに7割程度しか入らない。またの一舞八つ当たりはに8割は入る。
つまりをに死に出しする際に、を先に二割程度削っておけばが対面から無理矢理舞ってを突破できると。
だからのステロやの影打ちなどでを二割削る、これが勝ち筋になる。
(相手にもステロ巻かれたり、がグロパンとか持ってるとこの処理ルート怪しくなってくる)
例なので分かりやすく天候パで例えましたが、実際には相手の、、、、、、etc(要するに単体レベルでなく相手の並び)といったものの処理ルートをどうするのか。逆に相手はこちらの並びにどういう対処をすることが多く、その対策はどうするのか。こういうものは一々書いていると構築記事としてあまりに長くなってしまう。だから書かれない事が多い。(そりゃそうじゃ)
でも実際構築記事読む時に知りたいのはそういう所で、多分イメージできてる人はイメージできてるんだろうけど、僕には出来ていない。今足りてないのは構築を見たときに、「こういう相手にはこうする」といった勝ち筋をイメージする事なのかなあと思いました。そしてそのイメージの裏にはきっと腕白や慎重、意地陽気HSASといった型による役割の違いの知識も必要で、それも足りてない。
だからその構築の中のシナジーを理解できないまま使うせいでその構築本来の力を引き出せない、環境に合わせて多少変えるべきところが分からず変な改変をしてしまう。だから勝てない。
じゃあその足りない部分をどう解決するかという話ですが、一つの軸を使い続けることで学んでいくというのが一番無難かなあと思いました。一つに特化すれば見える物も変わるでしょう、多分。多分。
一応今シーズンは色んな構築を使って試してみましたが、というポケモンは数値もあって信頼できる上に、調整や技構成次第でやれることも大きく変わって面白いなと思いました。なのでしばらくこの†血に濡れた三日月†さんと頑張ろうかなと思いました。命中不安技が少ないのもgood
とりあえず@1みたいな強そうなのから始めたいですね。まだぼんやりとしかイメージできてないんですが。
色々書きましたが結局ごちゃごちゃしましたね。結局結論としては 何使ってもしっくり来ないなら、間違いなく強い軸だけ決めてそれがしっくり来るまで使い込めばよいんじゃね?ゎら っていう程度の話でした。
使い慣れてる軸の記事なら読めば何言いたいのか大体分かるやろって事ですね(鼻ほじ)
言葉にしてみると当たり前のことすぎて草生えるね💩
言いたい事をうまく表現できないんですけど雰囲気を心ではなく魂で理解してください。
ここまで読んでくださった皆さんありがとうございました!このぐらい迷走してたので多分今シーズンは何の結果も出さないと思います()
気長に精進します。それでは!ヾ(๑╹◡╹)ノ"