第二回仲間大会要項
皆さんこんにちはくらげ(@tenta_tentaa)です
今回は第二回仲間大会を開催するのでその告知です!(๑˃̵ᴗ˂̵)
§日時など
日時:10/6(土)19:00~25:00
ルール:シングルレートと同じやつ
対戦回数:15回
仲間大会の名前ですが、参加予定の皆さんがJKと食事をしたそうにしているので「JKとお食事会カップ」とします
僕はTN kurageJK1,くらげJK1で参戦するので詐欺にはならないですね(´>ω∂`)
§大会リンク
仲間大会「JKとおしょくじかい」のページ|ポケモングローバルリンク
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/friendlycompetitions/usum/internet/FI-C4528-D112/
今回もささやかながら今回も景品を用意いたしました!!(ノ≧ڡ≦)
1位:野生産色違いメノクラゲ+ポイマ
2位:理想メノクラゲ+ポイマ
3位:理想メノクラゲ+ポイマ
僕とマッチングした人:ふぁぼ爆(希望者)
§予想されるQ&A
Q:放送して良い?
A:僕も放送したいので良いことにします
キャスはBANされてるので当日はyoutubeの方で放送します、なんと現在登録者数5人です
https://www.youtube.com/channel/UCJP0hfPRuJvO14ArLblj_eg
Q:複数ROMで参加して良い?
A:僕が2ROM参戦したいので良いです、参加人数水増しできてむしろ助かる^_^
Q:ゴーリ使って良い?
A:そのぽけもんJKに向かって投げられますか?
Q:景品改造じゃないんですか?
A:改造ですなおメノクラゲ作るやつおる??????????
§最後に
必要事項は書いたつもりですが他に質問などあればリプなりDMなりで連絡ください!反応遅いですが質問箱でも良きです🙆♀️
https://peing.net/ja/tenta_tentaa?event=0
それと仲間大会はポケ勢の交流の場になれば良いなと思って開催してるので、普段仲間大会に参加しない人も気軽に参加しちゃってください!対よろ対ありリプから気になるあの人と仲良くなっていけ?
とにかく楽しみましょう(๑•ᴗ•๑)♡
S11
デレステしてたら終わって草!w
鷺沢文香ちゃんとってもかわいいので見ていってください。お疲れ様でした。
好きだ…
限定のパワー溢れる魅力も良いが恒常の正統派アイドル感もたまらん良き
というのは本気だけど冗談で今季やったことだけ日記代わりにでも書いてみます。
偉い人曰く今の環境はとが強く、それを中心にして"強い"が決まっていってるとのこと。に後投げから蜻蛉で皮を剥いでいけたり(諸説ではある)そもそも威嚇があるが強く、の上から行動できるが強い的な。そんでを皮を剥ぐなり舞ったりしてあげれば上から倒せるが強い的な。はなんでつよいのかあんま考察できてないので知らん。
簡略に書いたから抜けあるのは分かってるので細かいとこは突っ込まないでください。
そういう訳でとに強い軸を探してた時、リフレクはこの二体に比較的有意に立ち回れると思ったのでここから構築をスタート。単純に強いを採用....としていった結果、
HS 八つ当たり地震
弱保物理
テンプレ木の実
@粘土 両壁挑発怒り
襷 挑発@3色々
@1はステロ枠(大体)だったり崩し枠入れてたり
となった。立ち回りの問題点として、僕がをすぐ切る立ち回りが多く、数的不利を取る展開が多かったこと、ステロをうまく撒かないとや襷全般がきつかったが、そうなると@1の選出はパワーが低く弱い。は隙を見せるので裏から出したいが、そうなると初手に投げやすいのがしかおらず選出が固定される...などなど色々あったがそれを解決するに至らなかった。
構築もだけど立ち回りも選出ももっと色々あったんやろなぁ。
ただ学んだことはあって、壁下のは本来不利なを起点に出来るほどの最強ぽこって事は分かった。ただ当然凍るし、何よりサイクルを回さないため元々毒を刺して粘ってくるはきつい。
大体こんな感じ。次はは数的振りをとりたくない+を使いたいという事で展開というより対面っぽいのを使いたい。
最後に自分語り
実はリアルの方が忙しくなるという理由でもともとS8でレートはいったん休止するつもりだった。ただS8で2000乗れたのがうれしかったのでもっかい乗りたいな~という事でちょこちょこやってた。ただ時間のせいにしたくはないけど、どうしても全力でのめり込む余裕はなかった。S8なんて起きてる時間全部ポケモンにあててたもん。まだまだ弱さに溢れてるので時間かけないと勝てない。
ここから先はある程度エンジョイ勢?として戦っていこうかな、上は目指して戦うんだけど。
それとからきおす杯は楽しかったのでそういう大会とかでは遊んでいきたい(๑˃̵ᴗ˂̵)
ぺんぎんちゃん
エンペルト@チョッキ
冷静HCぶっぱ
熱湯/冷ビ/叩き/岩封
実は冷静6Vガルド()意識dでS個体値ちょっと落としてる
有名強者のよけろナッパさんと通話してて見つけたやつ。原案はめざ炎だった気がする。
火力は冷ビで大体のマンダが飛ぶぐらい、耐久は不一致地震とか一致十万で激流圏内に入るぐらい。
あくび警戒で挑発もらったり、火力を舐めて適当に引いてきた相手にそれなりの火力で負担与えられたのは強かった。
マンダが冷ビを受ける際の引き先になれるのは良かったし、熱湯のおかげで凍っても大丈夫だったのは良き。こういうのがいっぱいいると出しやすい。
に後投げしやすい。の壁になる。のストッパーになれる等偉い点が多かった。
ただ岩封とか叩きでとかの身代わり割れなかったりとおもちゃ要素もあった。
@1みたいなのが一番使いやすかった。
飛行1ウェポン
残飯生意気のやつ
鋼Z
or軸に対する回答を計1シーズンぐらい探したけど見つからなかった。あと電気が重いしが止まらない。
使い慣れたポケに頼りすぎて強い並びを構成できなかったのが反省点。
S9
【注意】記事の中にミニポケがいると発作を起こしてしまうアレルギーを持ちの方は読むのをお控えください。
カバマンダ使いました。目標としていたものに届かなかったので感想だけ。
~密かに掲げてたS9の目標~
・19に乗せる→達成。わーい
・2000に乗せる→未達成。
・前期構築の課題(後述)を克服→未達成。ぶりぶり
前期構築の課題
+orみたいなの並びへの回答のあるステロ展開を作る。むりだった
+or:きつい
カバマンダ使って思ったことをつれづれなるままに
・:電気枠(特に)に隙を見せちゃうから電気の一環を切ってるはずなのに電気に投げたくない(出したくない)から一環を切ってる意味?ってなる、いや意味はあるんだけど
・:ごまかし範囲ひろいぶっ壊れぽこだけど隙を見せることも多いので過信は禁物
・が氷技を受けるタイミングでの引き先をちゃんと準備したい、はうーん
・:でもつよい
・:強いけどこいつらでこの辺りを誤魔化そうとしてはいけない
・:強いんだけどしっくりはこなかった。でも選出は好き
・:ぽよ~
・:ニトチャやめて、特に
・:こいつはまだまし。いやきついんだけど
・:きついけどまあ良い
・:うんちぶりぶり
・相手のステロ:とてもいたい
・:もとから対面構築きついのにこいつのせいでいろいろ歪ませてしまった。カバにマッパ撃つのやめて
・:あいてのペンギンちゃん重いから使ってみたけど数値なあ...刺さる相手には刺さったからまた使いたい
・:起点なのか起点じゃないのかはっきりしてくれ
・状態異常→風物詩
・欲しい要素が詰まってるのになぜかうまく扱えない
・つかってみたい
・前期からの課題に対する回答のつもりだったけど、みんな偉いムーブで対処してきた
・マンダにギロチンしてくるのやめて
・の地震:あると便利
・の身代わり:なんだかんだ無いと困る
・の流星群:強い
他にもあるけどぱっと思いついたのはこのぐらい
S10の抱負的な
今シーズンからはちょっと忙しくなるので引退かな~wとか言ってました。ただ人生で初めてなんじゃないかってぐらいの挫折感というかなんとも言えない悔しさがあるのでやっぱやります。来期は勝ちたい。
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ミニポケそんな読みづらい?視覚的に捉えれて好きなんだけど
カバマンダ難しい
みなさんこんにちはくらげ(@tenta_tentaa)です。カバマンダつかってって悩んでたことをとりあえず書いてみようと思います。(以下常体)
今期はから初めてを経由したりいろいろあった後、になんだかんだたどりついた。中身は有名なあれから変えたくてはシュカ、は激流水Z、はZ。
この並びだと、みたいなステロ絡めて処理したい奴と、が同居している構築相手には初手にを投げつつ裏にを添えて最後にみたいな選出をよくしてた。
そうすると、初手の対面
こちらはCSなのでダスト警戒引き。相手はあたりに引く。
そうすると出来上がるのが対面や対面。
EFのせいで後投げをあくびで流せないのでを場に居座らせたくなくてを後投げするんですが、威嚇切るし三枚見せちゃうし砂でマンダの耐久調整ぐちゃぐちゃになって舞いにくくなるしうんち。しかもバックのタイミングでに蜻蛉されたり、後がビルドとか持ってても負け。要するにその後の展開がキツイ。
必要だから出したはずのがお荷物になってしまう。
それならリザはと魂のプレイングで処理しようと選出をすると順当にステロ絡めて処理したいにぐちゃぐちゃにされてしまう。一回コケコのボルチェンに合わせてにニトチャされて三タテされた時に心折れた。
これらはがとの対面で引かないといけないこと、そもそもの処理ルートが甘いこと、これらの二つが問題になってきている。
じゃあがに突っ張るに必要なものはと考えると一番シンプルなのが。ただ初手対面で地面に引かれてボルチェンカットされるときついし、そもそもスカーフ電気自体の扱いが難しかった。
次に思いつくのがの耐久振り。なにかと偉いよなあこのコケコ。
の処理ルートが少ないのはなりにスカーフを持たせたりするとかでもマシになるはず。ただそうなると崩し性能が落ちるからガルドに崩し性能を持たせるのが一番理に適ってるよなあ。それ剣舞Zだよね。
ただそうなって来るとこの並びでこの中身、どっかで見たことある、、
割と後ろ向きに記事書いたけど、きついきつい言いながら圧倒的単体性能があるから魂のプレイングで勝てたりもする。ただそれって安定しないし禿げそうで使いたくない。
まだ行きついてないけど、このまま進めても僕程度の頭ではあの構築にしか行きつけない気がしてるので一回構築解散して入りの模索していくかなあ。それともこの構築だと多分この持ち物だろう的な知識をもっとつけて魂のプレイングの質を上げていくか。どっちが良いんだろう。うーーーーん
迷走してるのでエアリプでも良いので何か意見いただけると嬉しいです。
【研究&メモ】特化メガマンダの与ダメ計まとめ
~はじめに~
・A189マンダの計算してるうちに、特化マンダの採用理由を知りたくてこっちもダメ計してみたくなったのでやってみました。
A189はこちら
・技は恩返し(八つ当たり)の想定です。
・相手の耐久ラインは某上位構築まとめ記事やぱけっとふぁんくしょんをざーっと流し見てここが多いなってやつを選んでます。元々の目的が「ダメ感を鍛える」なので大体のラインが分かれば良き。とりあえずメジャーっぽい硬さのやつで計算しています。当然ここより硬いやつも柔らかいやつもいます。普段使わないポケモンの事をかなり雑に調べたので、メジャーな耐久ラインここじゃないよっていうのがあったら教えて頂けると嬉しいです。
(他にもロトムとか書こうと思ってるやついるけど疲れたので暇なときにまたやります)
目次
- ランドロス
- ミミッキュ
- メガリザードンY
- メガリザードンX
- ゲッコウガ
- カプ・コケコ
- カプ・テテフ
- カプ・レヒレ
- メガボーマンダ
- カバルドン
- メガギャラドス
- ギャラドス
- ギルガルド(剣)
- ギルガルド(盾)
- ポリゴン2
- メガゲンガー
- ボルトロス
- ナットレイ
- アーゴヨン
- メガルカリオ
- ガブリアス
- メガガルーラ
- カミツルギ
- グライオン
- メガハッサム
- ランターン
~ダメ計(KP順)~
ランドロス
:H4振り H165(4)B110
A↓216
ダメージ: 91〜108
割合: 55.1%〜65.4%
216
ダメージ: 135〜160
割合: 81.8%〜96.9%
:腕白HBぶっぱ H196(252)B156(252)
A↓216
ダメージ: 64〜76
割合: 32.6%〜38.7%
216
ダメージ: 96〜114
割合: 48.9%〜58.1%
回数: 乱数2発 (96.9%)
ミミッキュ
:H4振り H131B100
216
ダメージ: 148〜175
割合: 112.9%〜133.5%
:耐久振りH151(164)B125(196)
(多様性ありすぎて諸説。一番固そうなやつ選んでみました)
216
ダメージ: 118〜141
割合: 78.1%〜93.3%
メガリザードンY
:HBベースH185(252)B113(116)
216
ダメージ: 132〜156
割合: 71.3%〜84.3%
:B4振りH153B99(4)
216
ダメージ: 151〜178
割合: 98.6%〜116.3%
回数: 乱数1発 (93.8%)
メガリザードンX
:B4振り H153B132(4)
216
ダメージ: 112〜133
割合: 73.2%〜86.9%
:H175(172)B132(4)
216
ダメージ: 112〜133
割合: 64%〜76%
A↑216
ダメージ: 169〜199
割合: 96.5%〜113.7%
回数: 乱数1発 (81.3%)
:H167(108)B132(4)
216
ダメージ: 112〜133
割合: 67%〜79.6%
A↑216
ダメージ: 169〜199
割合: 101.1%〜119.1%
ゲッコウガ
:B4振り
216
ダメージ: 169〜199
割合: 114.9%〜135.3%
カプ・コケコ
:B4振り H145B106(4)
216
ダメージ: 70〜83
割合: 48.2%〜57.2%
A↑216
ダメージ: 105〜124
割合: 72.4%〜85.5%
:DL調整 H172(212)B105(0)
216
ダメージ: 71〜84
割合: 41.2%〜48.8%
A↑216
ダメージ: 105〜125
割合: 61%〜72.6%
カプ・テテフ
:B4振り
216
ダメージ: 154〜183
割合: 106.2%〜126.2%
:HBベースH175(236)B109(108)
216
ダメージ: 136〜162
割合: 77.7%〜92.5%
カプ・レヒレ
多分いっぱいあるだろうから調べるのしんどいのでそのうちやります
メガボーマンダ
:HSベースH197(212)B151(4)
216
ダメージ: 99〜117
割合: 50.2%〜59.3%
A↑216
ダメージ: 148〜175
割合: 75.1%〜88.8%
:H4振り H171(4)B150
216
ダメージ: 100〜118
割合: 58.4%〜69%
A↑216
ダメージ: 148〜175
割合: 86.5%〜102.3%
回数: 乱数1発 (18.8%)
カバルドン
:腕白HB特化 H215(252)B187(252)
216
ダメージ: 81〜96
割合: 37.6%〜44.6%
A↑216
ダメージ: 120〜142
割合: 55.8%〜66%
:腕白HBD H212(228)B171(140)
216
ダメージ: 87〜103
割合: 41%〜48.5%
A↑216
ダメージ: 130〜154
割合: 61.3%〜72.6%
:慎重HD H215(252)B139(4)
216
ダメージ: 108〜127
割合: 50.2%〜59%
A↑216
ダメージ: 160〜190
割合: 74.4%〜88.3%
メガギャラドス
:H4振り
A↓216
ダメージ: 76〜91
割合: 44.4%〜53.2%
回数: 乱数2発 (30.1%)
216
ダメージ: 115〜136
割合: 67.2%〜79.5%
A↑216
ダメージ: 172〜204
割合: 100.5%〜119.2%
ギャラドス
:H4振り
A↓216
ダメージ: 102〜120
割合: 59.6%〜70.1%
216
ダメージ: 151〜178
割合: 88.3%〜104%
回数: 乱数1発 (31.3%)
A↑216
ダメージ: 225〜265
割合: 131.5%〜154.9%
ギルガルド(剣)
H161(204)B71(4)
A↓216
ダメージ: 69〜82
割合: 42.8%〜50.9%
216
ダメージ: 105〜123
割合: 65.2%〜76.3%
A↑216
ダメージ: 156〜184
割合: 96.8%〜114.2%
回数: 乱数1発 (81.3%)
ギルガルド(盾)
H161(204)B171(4)
A↓216
ダメージ: 29〜35
割合: 18%〜21.7%
216
ダメージ: 43〜51
割合: 26.7%〜31.6%
A↑216
ダメージ: 65〜77
割合: 40.3%〜47.8%
A↑↑216
ダメージ: 87〜102
割合: 54%〜63.3%
ポリゴン2
HB H191(244)B156(252)
216ダメージ: 64〜76
割合: 33.5%〜39.7%
A↑216
ダメージ: 96〜114
割合: 50.2%〜59.6%
:HCベース H191(244)B111(4)
216
ダメージ: 90〜106
割合: 47.1%〜55.4%
回数: 乱数2発 (72.7%)
A↑216
ダメージ: 135〜159
割合: 70.6%〜83.2%
メガゲンガー
:B4振り H135B101(4)
216
ダメージ: 147〜174
割合: 108.8%〜128.8%
:HSベース H163(220)B105(36)
216
ダメージ: 142〜168
割合: 87.1%〜103%
A↑216
ダメージ: 211〜250
割合: 129.4%〜153.3%
ボルトロス
:H4 H155(4)B90
216
ダメージ: 82〜97
割合: 52.9%〜62.5%
A↑216
ダメージ: 123〜146
割合: 79.3%〜94.1%
:耐久振り H181(212)B97(52)
216
ダメージ: 76〜90
割合: 41.9%〜49.7%
A↑216
ダメージ: 114〜135
割合: 62.9%〜74.5%
ナットレイ
:呪いナット H181(252)B183(124)
216
ダメージ: 82〜97
割合: 45.3%〜53.5%
回数: 乱数2発 (39.5%)
A↑216
ダメージ: 123〜145
割合: 67.9%〜80.1%
アーゴヨン
:CS H148B93
216
ダメージ: 160〜189
割合: 108.1%〜127.7%
メガルカリオ
:耐久無振り H145B108
216
ダメージ: 138〜163
割合: 95.1%〜112.4%
回数: 乱数1発 (75%)
ガブリアス
:AS H183B106(4)
216
ダメージ: 127〜151
割合: 69.3%〜82.5%
A↑216
ダメージ: 192〜226
割合: 104.9%〜123.4%
メガガルーラ
:HAベース H211(236)B121(4)
216
ダメージ: 124〜147
割合: 58.7%〜69.6%
A↑216ダメージ: 186〜219
割合: 88.1%〜103.7%
回数: 乱数1発 (25%)
:AS H181(4)B120
216
メージ: 124〜147
割合: 68.5%〜81.2%
A↑216
ダメージ: 186〜219
割合: 102.7%〜120.9%
カミツルギ
:AS H135(4)B151
216
ダメージ: 99〜117
割合: 73.3%〜86.6%
A↑216
ダメージ: 148〜175
割合: 109.6%〜129.6%
:耐久振ってるやつ H155(164)B152(4)
216
ダメージ: 99〜117
割合: 63.8%〜75.4%
A↑216
ダメージ: 147〜174
割合: 94.8%〜112.2%
回数: 乱数1発 (68.8%)
グライオン
:HD H181(244)B149(28)
216
ダメージ: 100〜118
割合: 55.2%〜65.1%
A↑216
ダメージ: 150〜177
割合: 82.8%〜97.7%
メガハッサム
:サイクルのやつ H175(236)B168(60)
216
ダメージ: 90〜106
割合: 51.4%〜60.5%
A↑216
ダメージ: 133〜157
割合: 76%〜89.7%
:展開のやつ H175(236)B160
216
ダメージ: 93〜111
割合: 53.1%〜63.4%
A↑216
ダメージ: 139〜165
割合: 79.4%〜94.2%
ランターン
:テンプレ H200B89(84)
216
ダメージ: 84〜99
割合: 42%〜49.5%
A↑216
ダメージ: 125〜147
割合: 62.5%〜73.5%
【研究&メモ】A189メガマンダの与ダメ計まとめ
~はじめに~
・ダメ感がガバガバなので自分用のメモとしても使えるようにまとめてみました。まずはメジャーなA189から。この近辺で乱数動くからあれだけど、上位記事では189が一番多かったです。
特化の方はこちら
・技は恩返し(八つ当たり)の想定です。
・相手の耐久ラインは某上位構築まとめ記事やぱけっとふぁんくしょんをざーっと流し見てここが多いなってやつを選んでます。元々の目的が「ダメ感を鍛える」なので大体のラインが分かれば良き。とりあえずメジャーっぽい硬さのやつで計算しています。当然ここより硬いやつも柔らかいやつもいます。普段使わないポケモンの事をかなり雑に調べたので、メジャーな耐久ラインここじゃないよっていうのがあったら教えて頂けると嬉しいです。
(他にもロトムとか書こうと思ってるやついるけど疲れたので暇なときにまたやります)
目次
- ランドロス
- ミミッキュ
- メガリザードンY
- メガリザードンX
- ゲッコウガ
- カプ・コケコ
- カプ・テテフ
- カプ・レヒレ
- メガボーマンダ
- カバルドン
- メガギャラドス
- ギャラドス
- ギルガルド(剣)
- ギルガルド(盾)
- ポリゴン2
- メガゲンガー
- ボルトロス
- ナットレイ
- アーゴヨン
- メガルカリオ
- ガブリアス
- メガガルーラ
- カミツルギ
- グライオン
- メガハッサム
- ランターン
~ダメ計(KP順)~
ランドロス
:H4振り H165(4)B110
A↓189
ダメージ: 79〜94
割合: 47.8%〜56.9%
回数: 乱数2発 (90.6%)
189
ダメージ: 118〜141
割合: 71.5%〜85.4%
:腕白HBぶっぱ H196(252)B156(252)
A↓189
ダメージ: 57〜67
割合: 29%〜34.1%
189
ダメージ: 84〜100
割合: 42.8%〜51%
ミミッキュ
:H4振り H131(4)B100
189
ダメージ: 130〜154
割合: 99.2%〜117.5%
回数: 乱数1発 (93.8%)
:耐久振りH151(164)B125(196)
(多様性ありすぎて諸説。一番固そうなやつ選んでみました)
189
ダメージ: 105〜124
割合: 69.5%〜82.1%
A↑189
ダメージ: 156〜184
割合: 103.3%〜121.8%
メガリザードンY
:HBベースH185(252)B113(116)
A↓189
ダメージ: 76〜91
割合: 41%〜49.1%
189
ダメージ: 115〜136
割合: 62.1%〜73.5%
A↑189
ダメージ: 172〜204
割合: 92.9%〜110.2%
回数: 乱数1発 (56.3%)
:B4振り H153B99(4)
189
ダメージ: 132〜156
割合: 86.2%〜101.9%
回数: 乱数1発 (12.5%)
A↑189
ダメージ: 196〜232
割合: 128.1%〜151.6%
回数: 確定1発
メガリザードンX
:B4振り H153B132(4)
189
ダメージ: 99〜117
割合: 64.7%〜76.4%
A↑189
ダメージ: 148〜175
割合: 96.7%〜114.3%
回数: 乱数1発 (81.3%)
:H175(172)B132(4)
A↓189
ダメージ: 67〜79
割合: 38.2%〜45.1%
189
ダメージ: 99〜117
割合: 56.5%〜66.8%
A↑189
ダメージ: 148〜175
割合: 84.5%〜100%
回数: 乱数1発 (6.3%)
:H167(108)B132(4)
A↓189
ダメージ: 67〜79
割合: 40.1%〜47.3%
189
ダメージ: 99〜117
割合: 59.2%〜70%
A↑189
ダメージ: 148〜175
割合: 88.6%〜104.7%
回数: 乱数1発 (31.3%)
ゲッコウガ
:B4振り H147B88(4)
189
ダメージ: 148〜175
ダメージ: 148〜175
割合: 100.6%〜119%
A↑189
ダメージ: 220〜261
割合: 136.6%〜162.1%
カプ・コケコ
:B4振り H145B106(4)
189
ダメージ: 61〜72
割合: 42%〜49.6%
A↑189
ダメージ: 92〜108
割合: 63.4%〜74.4%
:DL調整 H172(212)B105
189
ダメージ: 62〜73
割合: 36%〜42.4%
A↑189
ダメージ: 93〜109
割合: 54%〜63.3%
カプ・テテフ
:B4振り H145B96(4)
189
ダメージ: 135〜160
割合: 93.1%〜110.3%
回数: 乱数1発 (62.5%)
A↑189
ダメージ: 204〜240
割合: 140.6%〜165.5%
:HBベースH175(236)B109(108)
189
ダメージ: 120〜142
割合: 68.5%〜81.1%
A↑189
ダメージ: 178〜211
割合: 101.7%〜120.5%
カプ・レヒレ
多分いっぱいあるだろうから調べるのしんどいのでそのうちやります
メガボーマンダ
:HSベースH197(212)B151(4)
A↓189
ダメージ: 58〜69
割合: 29.4%〜35%
189
ダメージ: 87〜103
割合: 44.1%〜52.2%
回数: 乱数2発 (16%)
A↑189
ダメージ: 129〜153
割合: 65.4%〜77.6%
:H4振り H171(4)B150
A↓189
ダメージ: 58〜70
割合: 33.9%〜40.9%
189
ダメージ: 87〜103
割合: 50.8%〜60.2%
A↑189
ダメージ: 130〜154
割合: 76%〜90%
カバルドン
:腕白HB特化 H215(252)B187(252)
189
ダメージ: 70〜84
割合: 32.5%〜39%
A↑189
ダメージ: 105〜124
割合: 48.8%〜57.6%
:腕白HBD H212(228)B171(140)
189
ダメージ: 76〜91
割合: 35.8%〜42.9%
A↑189
ダメージ: 114〜135
割合: 53.7%〜63.6%
:慎重HD H215(252)B139(4)
189
ダメージ: 93〜111
割合: 43.2%〜51.6%
メガギャラドス
:H4振り H171(4)B129
A↓189
ダメージ: 67〜81
割合: 39.1%〜47.3%
189
ダメージ: 102〜120
割合: 59.6%〜70.1%
A↑189
ダメージ: 151〜178
割合: 88.3%〜104%
回数: 乱数1発 (31.3%)
ギャラドス
:H4振り H171(4)B99
A↓189
ダメージ: 88〜105
割合: 51.4%〜61.4%
189
ダメージ: 132〜156
割合: 77.1%〜91.2%
A↑189
ダメージ: 196〜232
割合: 114.6%〜135.6%
ギルガルド(剣)
H161(204)B71(4)
A↓189
ダメージ: 61〜72
割合: 37.8%〜44.7%
189
ダメージ: 91〜108
割合: 56.5%〜67%
A↑189
ダメージ: 136〜161
割合: 84.4%〜100%
回数: 乱数1発 (6.3%)
ギルガルド(盾)
H161(204)B171(4)
A↓189
ダメージ: 25〜30
割合: 15.5%〜18.6%
189
ダメージ: 38〜45
割合: 23.6%〜27.9%
A↑189
ダメージ: 57〜67
割合: 35.4%〜41.6%
A↑↑189
ダメージ: 76〜90
割合: 47.2%〜55.9%
回数: 乱数2発 (77%)
ポリゴン2
図太いHB H191(244)B156(252)
A↓189
ダメージ: 37〜45
割合: 19.3%〜23.5%
189
ダメージ: 57〜67
割合: 29.8%〜35%
回数: 乱数3発 (15%)
A↑189
ダメージ: 84〜99
割合: 43.9%〜51.8%
回数: 乱数2発 (9.4%)
:HCベース H191(244)B111(4)
189
ダメージ: 79〜94
割合: 41.3%〜49.2%
A↑189
ダメージ: 118〜139
割合: 61.7%〜72.7%
メガゲンガー
:B4振り H135B101(4)
189
ダメージ: 129〜153
割合: 95.5%〜113.3%
回数: 乱数1発 (75%)
A↑189
ダメージ: 193〜228
割合: 142.9%〜168.8%
:HSベース H163(220)B105(36)
189
ダメージ: 124〜147
割合: 76%〜90.1%
A↑189
ダメージ: 186〜219
割合: 114.1%〜134.3%
ボルトロス
:H4振り H155(4)B90
189
ダメージ: 72〜85
割合: 46.4%〜54.8%
回数: 乱数2発 (66%)
A↑189
ダメージ: 108〜127
割合: 69.6%〜81.9%
:耐久振り H181(212)B97(52)
189
ダメージ: 67〜79
割合: 37%〜43.6%
A↑189
ダメージ: 100〜118
割合: 55.2%〜65.1%
ナットレイ
:呪いナット H181(252)B183(124)
189
メージ: 72〜85
割合: 39.7%〜46.9%
A↑189
ダメージ: 108〜127
割合: 59.6%〜70.1%
アーゴヨン
:CS H148B93
189
ダメージ: 141〜166
割合: 95.2%〜112.1%
回数: 乱数1発 (68.8%)
メガルカリオ
:耐久無振り H145B108
189
ダメージ: 120〜142
割合: 82.7%〜97.9%
ガブリアス
:AS H183B116(4)
189
ダメージ: 112〜133
割合: 61.2%〜72.6%
A↑189
ダメージ: 168〜198
割合: 91.8%〜108.1%
回数: 乱数1発 (50%)
メガガルーラ
:HAベース H211(244)B121(4)
189
ダメージ: 108〜127
割合: 51.1%〜60.1%
A↑189
ダメージ: 160〜190
割合: 75.8%〜90%
:AS H181(4)B120
189
ダメージ: 109〜129
割合: 60.2%〜71.2%
A↑189
ダメージ: 162〜192
割合: 89.5%〜106%
回数: 乱数1発 (37.5%)
カミツルギ
:AS H135(4)B151
189
ダメージ: 87〜103
割合: 64.4%〜76.2%
A↑189
ダメージ: 129〜153
割合: 95.5%〜113.3%
回数: 乱数1発 (75%)
:耐久振ってるやつ H155(164)B152(4)
189
ダメージ: 85〜102
割合: 54.8%〜65.8%
A↑189
ダメージ: 127〜151
割合: 81.9%〜97.4%
グライオン
:HDベース H181(244)B149(28)
189
ダメージ: 88〜105
割合: 48.6%〜58%
A↑189
ダメージ: 130〜154
割合: 71.8%〜85%
メガハッサム
:サイクルのやつ H175(236)B168(60)
189
ダメージ: 78〜93
割合: 44.5%〜53.1%
回数: 乱数2発 (27%)
A↑189
ダメージ: 117〜138
割合: 66.8%〜78.8%
:展開のやつ H175(236)B160
189
ダメージ: 82〜97
割合: 46.8%〜55.4%
回数: 乱数2発 (72.7%)
A↑189
ダメージ: 121〜144
割合: 69.1%〜82.2%
ランターン
:テンプレ H200B89(84)
189
ダメージ: 72〜86
割合: 36%〜43%
A↑189
ダメージ: 109〜129
割合: 54.5%〜64.5%