【ポケモン剣盾S3最終806位】丸パクリカバドラパガルド

S3お疲れ様でした。TNこひつじで潜ってました、当たった方対戦ありがとうございました。僕は大学卒業の時期という事で色々やることが多く、ポケモン自体は買ってはいたのですが真面目に潜ったのは今シーズンからになってしまいました。レート表記がなくなってどこを目標にすれば良いのか分からなくなったのでとりあえず三桁順位を目指しました。

7世代終盤はf:id:tenta_tentaa:20200301125110p:plainf:id:tenta_tentaa:20200301125548p:plainf:id:tenta_tentaa:20200301125552p:plainf:id:tenta_tentaa:20200301125600p:plainf:id:tenta_tentaa:20200301125723p:plainf:id:tenta_tentaa:20200301125727p:plainの並びをかなり気に入って使っていたので、似た使用感の構築を探していろはさんの構築(以下リンクとyoutube、掲載許可はもらってないので怒られたら消します)にたどり着きました。しばらくレンタルで使った後、ちょっと変えたいとこあったので最終日にちょっとだけ変えました。

http://irohapoke15.hatenablog.com/entry/2020/02/02/200057

 https://www.youtube.com/channel/UCUR5Eg2dU2RFygBWyfkkIEQ

 

正直構築はほぼ変わってないのでここまで日記、ここから先は構築記事のような顔をした日記です。

 

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カバルドン/すなおこし@オボンの実

のうてんき→ミントでのんきに変更

実数値(努力値):215(252)-132-154(12)-Φ-123(244)-60

地震/欠伸/ステルスロック/吠える

原案はS個体値23にして最遅ヌル抜かれ調整をしていたので適当にそこら辺のS個体値23ぐらいっぽいのを遺伝させたら普通にヌルを抜いてて割と困った。負けた。性格ものんき個体を用意するつもりで腕白個体を用意してしまった...と思ったらのうてんき個体だったからミント使った。でも今個体値確認してみたら普通にS個体値31だった。なんだこいつ。吹き飛ばしは遺伝させるのがめんどくさくなって吠えてもらった。

相変わらず強かったけど、ラムで~~すwみたいな顔しながら出てくるキッスに吠える押さないといけないの弱かった。

 

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ドラパルト/クリアボディ@命の珠

いじっぱり

実数値(努力値):189(204)-189(252)-96(4)-Φ-96(4)-168(44)

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/鋼の翼/龍の舞

めっちゃ強かった。あっ自分ドラゴンアロー耐えるっすwみたいな顔して突っ張ってくるシザリガーその他諸々を特化珠の火力で破壊するたびに気持ちよくなれた。ダルマギャラが一緒にいるような構築には初手投げしてた。これ正解なのか分からんけど大体有利な展開作れたから正解という事にしておく。

初手ドラパでダイマックス切って数的優位を取って相手にダイマックスを強要、そこからダイブで相手のダイマックス枯らせつつミミッキュで二体目倒して相手ラス1に呪い入れてカビorガルドで詰める展開最強だった。

 

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ギルガルド/バトルスイッチ@気合いの襷

さみしがり(A↑B↓)

実数値(努力値):135-112(252)-144-101(244)-160-82(12)

アイアンヘッド/シャドーボール/影うち/インファイト

原案は勇敢ACぶっぱ。60族に抜かれてるせいで選出したいのに出せないことが多かったので、襷やしええやろ!wってことでB下げてついでにちょっとC削ってS振った。あっ失礼しますwみたいなノリの初手キッスのエアスラもサザンの悪波も全部ひるまなかった偉い子。

カビゴンがっつり削れるの偉かった。初手投げはもちろん相手にステロが無いときは最後の詰めorストッパーにも使えるのが強かった。ギャラ入りに初手投げするといっぱいうんちが出る。

 

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カビゴン/厚い脂肪@突撃チョッキ

意地っ張り

実数値(努力値):235-178(252)-117(252)-Φ-131(4)-50

のしかかり/アイアンヘッド/炎のパンチ/雷パンチ

初手ギャラに無限に5億タテされたのでギャラがいたら基本はカビゴンミミッキュ@1で投げた。

パワーもあって強かったけど何故か初手のサザンドラに負けた事がある。なんでだろう。我チョッキ持ちぞ?

 

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ミミッキュ/化けの皮@アッキの実

意地っ張り

実数値(努力値):151(164)-143(156)-124(188)-Φ-125-116

じゃれつく/影うち/トリックルーム/呪い

最強のストッパー枠。アーマーガアの処理やトリル→呪いの自主退場で相手のダイマックスの能力上昇の阻害その他諸々とにかく偉いの塊だった。

アッキ発動後に、ギャラのダイマックス技何でも一発耐えますけどwって顔してトリルしようとしたらダイスチルで分らされたことがある。なるほど。

 

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トゲキッス/天の恵み@ラムの実

控えめ

実数値(努力値):175(116)-Φ-115-187(236+)-135-120(156)

エアスラッシュ/マジカルシャイン/火炎放射/悪巧み

原案の結び→巧み。結びを巧みに変えるか迷いながら対戦してた時、カバに対して結びから入ったらカバルドンがおっきくなって一ミリもダメージ与えずに4んだので巧みに変えた。巧みは欠伸とのシナジーとダイウォールに出来るのが良かった。カバは一回適当に殴った後キッス引きでジェット連打すれば相手の構築半壊になってくれるのでとても助かった。

そしてきつい時は全部ひるませた。最強。

 

最後に

特化珠ドラパ相当気に入ったのでS4一緒に考えてくださる方募集中です。

これ並びほんとかっこよくて好き。

結果は最終日4時ごろに789位で目標の三桁に到達したところで撤退。最終806位。
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人生で初めて映画の途中で帰りたくなった話

実写かぐや様感想です。ネタバレNGな方は回れ右でお願いします。おこなのでオタクが早口で語ってます。そういうのキツくて苦手な方も回れ右でお願いします。あと原作と映画両方見てる前提で書いてます。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

いや脚本の徳永、日本語が第一言語じゃないとしか思えない。その次元で理解ができない。

 

いや最初の方、壁ダァン!とかは良かった、ツッコミどころはあるけど上手いこと実写化したな〜って思ってた。橋本環奈の「お可愛いこと…」も良かったと思います。

 

ただまず不安になったのがちんちんのエピソード。原作における神回の1つですね。

このちんちんのエピソード、原作において重要なのは藤原書記が「かぐやさんがゲラゲラ笑う姿を見るのが夢」といった趣旨の発言をするところだと思うんですよ。理由は大きく以下の2点。

① かぐやが"氷のかぐや姫"と呼ばれていた過去の設定の補強

② だからこそかぐやが"ちんちん"で爆笑することに面白さが生まれる事(今回はこっちがメイン)

 

ちんちん回の魅力はあくまでこの前フリに全ての基盤があると思うんですよ。このセリフが無いからちんちん回が"ただちんちんで女の子が笑うだけの話"になってしまう。どんな教育を受けたらこれを省略する思考に至れるの?もしかしてまだ義務教育中?

 

次は花火会、まずおかしいのは使用人。使用人が後で花火大会に行くのを禁止するのに、かぐやは自室で浴衣を選んでるんですよ。そうするとあの量の浴衣とか机とかを全て早坂が用意したことになるんですよね。いや流石に早坂可哀想過ぎない????

まあでも早坂が可哀想なのはまだマシなんですよ、更におかしいのはかぐやの心情変化。花火ダメですって言われて凹んだと思ったらいつの間にか勝手に立ち直ってるんですよ。ねえなんで?????原作だと早坂がかぐや様を励ますシーンがあるんですけども。重要なエピソードの感情描写を蔑ろにするな。

花火大会さらにおかしいのはタクシーに乗って何か橋越えて別の花火大会に行く展開。会長が臭いこと言ったと思ったらすぐみんなタクシーに乗ってそのまま普通に花火見れてるんですよ。ここも何で花火で感動してるのか描写できてないから観客が置いてかれるんですよ。かぐや様がこれまで友人と花火を見た事がないっていう表現が薄すぎる。

しかも原作においてこのタクシーに乗る流れで盛り上がるのは

 

(かぐや様が)

花火行くのを楽しみにしてる

行っちゃダメですって言われて落ち込む

励まされて頑張って生徒会メンバーに合流しようとする(盛り上がる!えも!)

間に合わなくてまた悲しむ

会長が現れて「花火を見せてやる」(盛り上がる!えも!)

間に合う?間に合わない…?

間に合った!!(盛り上がる!!えも!!!)

でもそんな花火より会長の横顔が…←ここ!!!ここ!!!!ここ!!!今までの盛り上がりがあるからこそ!!!!ここ!!!!!

 

この流れに良さがあるのにそれを全て置いてくからこの点でも観客が置いてかれる、この流れ省略したやつ何なの?

会長の「いつものに比べれば100倍簡単だったよ」もそこまでの恋愛頭脳戦(笑)の積み重ねがあってこそ光るのに、それもないからこのセリフも薄っぺらいんですよね。

 

次は病院回。恋の病の話かなり好きのに改変で悲しい。でもオリジナル展開への布石だから改変自体はまあ良いです。でも変なこと言わせときゃ面白いだろって思考が透けて見えて割とイラっとしました。この辺から帰りたくなってた。

 

最後に最後のあり得ないofあり得ない、生徒会選挙エピソードについて。尺の都合もあるからオリジナル展開に突入させて無理矢理オチに持っていくのは全然良い。

まず突っ込みたいのはかぐやが賄賂を使っていた点です。これに関しては「誓ったものは必ず守る。」がポリシーの四宮かぐやという人間が賄賂を使うのか?という疑問があるんですよ。でもこれに関してはまあちょっと諸説あるとは思うのでうーん…。いやでも賄賂はしないと思うけどなぁ…バレたら即失脚に繋がる悪手切るのはやっぱ不自然でしょ。金持ちだらけの秀知院の学生が一万円程度で動くとも思えない。

 

それと一番意味がわからなかったのが選挙回の石上が演説で暴走する流れ。石上優という人間は、例のエピソード(原作参照)で一回暴れた以外は陰キャってだけで割と常識人だと思うんですよ。原作体育祭回でウェイと「卍〜」とか言ったりして周りに合わせられてる。原作石上がなんだかんだ体育祭ウェイメンバーと上手くやれてる事もその証左だと思うんですよね。石上優という人物はあんな大舞台で暴走しないでしょ。ここは断言できるししていきたい。あの暴走はありえない、暴走させたやつは確実に脳みそがスポンジボブで出来てる。

 

最後にダメ押しのラストのキスしたシーン。もうね、もうここに関しては原作を蔑ろにしてるとかそういうレベルじゃなくない?いや映画内で唇触っただけで気を失う会長がなんで唇合わせにいけるの?しかもなんで合わせたタイミングで背伸びしてることに気づく余裕があるの???せめて同一作品内で人格ブレさせるのやめませんか?

 

ほんとはもっとあるけど疲れた。なんか色々発散したら怒り通り越して悲しくなってきた。つらい。

 

 

ネットで感想見てると会長が似てないって言われてるけど二次と三次のメディアの違いって部分もあるしそこはまあ良いかなと思いました。他のキャラも何だかんだ良かったかなと思います。だからこそストーリーのゴミ具合がなおのこと強調されるんだけども。

長々と語りましたが纏めると、ただ絵になりそうなシーンを詰め込んだだけで、その基盤にある文脈を無視するからエモさがゼロ!って感じでした。

キャラクターの事もかぐや様はただの金持ち、石上はただのやべーオタクみたいなステレオタイプに当てはめてるだけ。ここが一番不快。

 

なんで映画見てこんなに文句ばかり出てくるんですか

 

 

あっでも藤原書記(浅川梨奈さん)の水着転倒シーンだけは本当に良かった。あれだけは脳裏にこびりついて離れませんね。最高でした。おっぱいはもちろん、特にお尻に注目すべきだと思います。あの揺れだけは見逃してはいけない。何度でも言いますが本当に最高でした。あの瞬間、藤原千花は確かにスクリーンにいました。

 

おわり。

S16

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構築記事じゃないです。こんな感じにトレーナーカードじゃなくてアイコン並べるの強者っぽいですよね。やりたかったからやってみました。本当は色にした方がもっと強そうだけど。

 

以下日記 

 

今シーズンはメインでは自分で考えた並びを、サブでとある人の構築を使ってました。上に張ったのがパクった方の構築です。僕の構築じゃないので並びだけ。メインはお察し。

f:id:tenta_tentaa:20190901192228p:plain使いたくてこれ使ってみましたがめっちゃ強かった。耐久が言うてないから場合によっては砂が痛いけども。f:id:tenta_tentaa:20180118024243p:plainf:id:tenta_tentaa:20180118024309p:plainf:id:tenta_tentaa:20180412012726p:plainは相変わらず数値お化けって感じで最高だった。f:id:tenta_tentaa:20190901192207p:plainはアホみたいに場持ち良くて最高だった。木の実で回復だから体力管理が難しかった。f:id:tenta_tentaa:20190901192207p:plainf:id:tenta_tentaa:20180412012726p:plainの並びすこだしf:id:tenta_tentaa:20180118024309p:plainf:id:tenta_tentaa:20190901192207p:plainも偉かった。何が言いたいってf:id:tenta_tentaa:20180118024243p:plainf:id:tenta_tentaa:20180118024309p:plainf:id:tenta_tentaa:20180412012726p:plainf:id:tenta_tentaa:20190901192207p:plainの並びめっちゃよかった。ここにf:id:tenta_tentaa:20190901192228p:plain添えるのかf:id:tenta_tentaa:20190901193558p:plain添えるのかでなんか変わってきそう、メジャーなのはレヒレなのかな、レヒレ使うの下手くそだったからコケコの方が好き。f:id:tenta_tentaa:20190901192300p:plainは強いんだけど何か微妙に足りないんだよな、いや強いんだけど、めっちゃ強いんだけど。

来期も似た感じの構築でほどほどにポケモンしていこうと思います。

あと今期いろんな有名な人と当たれて楽しかったです。某カーセックスさんとも初めて当たりました、無事ボコボコにされました。

 

レートは一生1800~1850辺りをさまよってたまに上振れるだけだったからこの辺が適正レートですね。最高1893でした。来期も頑張ります。今日は今から飲み会で明日は明日で予定あるので今季撤退です、みなさん頑張ってください。受け回し無理すぎるけど僕が下手すぎて崩さない。8世代は来年の春から始める予定だけど、ぽけ勢の予定なんてあてにならないので普通に買ってるかもわからん。ここまで読んでくださりありがとうございました。

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S15中盤使用構築 最高1874

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経緯

色の🦛🐉🛡を使いたい→🐉🛡のPP増やしてるし身代わりあるから放電運ゲしよう→ボックスにいた放電ポリ2を見つけ採用→🛡があごよんに勝てない点・あくび展開を阻害出来ない点・🍄で崩壊する点の3点からレヒレを採用→崩し要素足りないから悪Z⚔を添えて完成

 

中身
カバ共有

マンダ意地HD 身代わり羽恩龍舞

ガルド@残飯穏やか身代わり毒

ヒレ@混乱実 図太いHBリフレク瞑想ムンフォ波乗り

ポリ2 生意気HD 恩冷ビ放電(電磁波)再生

ツルギ@悪Z 剣舞リフブレ聖剣叩き

 

いいとこ

・それぞれ単体としては強い

・なんか遅いグロス多くて上から悪Z入れれるのは良かった

・マンダ出せる時はマンダが強い

・カバマンダガルドが色だから楽しく使える


だめなとこ

・全体的に遅いくて後手後手

・せっかくサイクル回しても最後にスイーパー的に動かせるのが舞ったマンダかツルギだけどどっちもカグヤがきつめ(受け攻めのスイッチ?ができてない)

・放電は信用不可

・炎と電気打点無くて弱い

・取り巻きのせいでグロスバンギいるだけでマンダ出したくても出せない

・選出すると割と地面と電気が一貫する

・組む段階で特定の並びへの対処を考えてない(悪い癖)

・リザミミガッサがゲロ

 

ガッサとカグヤと知らんポケモンに無限に56されて4

解散

 

最高1874

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仲間大会

仲間大会潜ったらボコボコにされ過ぎて泣いた

ここまで落ちた後写真撮ったら一勝だけできたので涙を流しながらdsを閉じた

主催のたにさんと対戦してくださった皆さんありがとうございました😊

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【ポケモンUSM】S12使用構築 最高1672 りざぐろす

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リザ@Y CSエアスラ

グロス@メガ カバリザ倒すやつ

ボルト@半回復 最後まできのみ食べて混乱してた

ランド@半回復 某石ころから借りたやつ

ミミッキュ@霊Z ふつーのやつ

ガッサ@襷 岩封

 

終盤みんなが殺気立ってる中、15代でリザYに死に出しでメガしてくるギャラにキレてたらシーズンが終わってました

リザグロスなのに多分リザとグロスを一番出してないぐらいには沼

細々とぽけもんしていきます

 

最高/最終1672

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